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Reglas de baloncesto para agarrar la pelota del pasador interno


Victor Oladipo de Indiana Hoosiers defiende un pase dentro del campo.

Jason Miller / Getty Images Deporte / Getty Images

La defensa dura es un componente fundamental para ganar un juego de baloncesto. Sin embargo, hay reglas fundamentales aplicadas sobre cómo los defensores agresivos pueden presionar sobre jugadas como pases internos. La defensa sin luces desgasta a la oposición, obligando a los jugadores a tomar malas decisiones con el baloncesto. Un buen defensor tiene la posibilidad de forzar una rotación cuando la oposición tiene posesión desde fuera de límites, pero debe seguir las reglas.

Situaciones de pases internos

La comprensión de las diferentes situaciones que exigen pases internos es importante para los jugadores de todos los niveles del baloncesto. La pelota debe estar dentro del área después de que se anote cada canasta y siempre que ocurra una falta que no sea de tiro. Los intentos de pases internos también ocurren cuando se cometen pérdidas de balón, como doble dribbling y viajes. Un cambio en la posesión generalmente resulta en un pase dentro del campo, y el balón también está dentro del comienzo de cada cuarto o mitad después del primero. Las reglas para agarrar la pelota del jugador interno en el baloncesto son estáticas en todos los niveles de competencia.

Ejecutando el Pase

Inbounding el baloncesto es un componente fundamental de todas las posesiones. Un pase inbounds exitoso evita una rotación y crea una oportunidad de puntuación. Sin embargo, la ejecución está sujeta a una buena defensa. Un defensor se posicionará frente al pasador interno con el objetivo de forzar un intento de pase errante que resulte en una rotación. Sin embargo, los jugadores defensivos no pueden tocar el baloncesto hasta que ocurra el pase. Además, los defensores no pueden alcanzar la línea de base o hacer contacto con la pelota o el jugador interno. El pasador debe tener la oportunidad de entrar al baloncesto.

Violación de cinco segundos

El jugador entrante tiene cinco segundos para descargar un pase desde la línea de base antes de que el árbitro toque el silbato para señalar una violación. El pasador no puede ser el primer jugador en tocar la pelota, de lo contrario, podría dejar la pelota, pisar la línea de fondo y levantarla. Sin embargo, el pasador puede lanzar la pelota a un oponente, recuperarse y anotar. El pasador puede mover sus pies dentro de un área de 3 pies a lo largo de la línea de base para evitar la presión defensiva cuando entra después de una detención en juego. Para pases dentro del campo después de una canasta hecha, el jugador dentro del campo puede moverse a lo largo de la línea de fondo para atravesar la pelota.

Reglas para intentos de pase

Un pasador entrante está sujeto a reglas específicas cuando intenta llevar la pelota a un compañero de equipo. No puede cruzar la línea de base en un intento de crear un carril claro para pasar. Además, no se le permite hacer un intento de tiro desde la línea de base. Además, un pasador entrante no puede forzar la pelota fuera de límites sin que toque a otro jugador. No puede entregar un pase que haga contacto con el tablero y recuperar el balón dentro de los límites. Al equipo contrario se le otorga la posesión del baloncesto en el lugar del intento de entrada inicial cada vez que se produce una violación de las reglas.

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